Szamani są niezwykłymi jednostkami zdolnymi do komunikowania się z duchami, zjawami i bogami, które są niewidoczne dla zwykłych ludzi. Walka Szamanów — prestiżowy turniej, w którym szamani z całego świata walczą ze sobą — odbywa się co 500 lat, gdzie zwycięzca zostaje koronowany na Króla Szamanów. Tytuł ten pozwala wzywać Wielkiego Ducha i kształtować świat według własnego uznania. Pewnego wieczoru Manta Oyamada, zwykły uczeń gimnazjum, postanawia pójść na skróty przez miejscowy cmentarz. Zauważając go, samotny chłopiec siedzący na nagrobku zaprasza Mantę do oglądania gwiazd z „nimi”. Zdając sobie sprawę, że „z nimi” odnosi się do duchów, Manta ucieka z przerażenia. Później chłopiec przedstawia się jako Asakura, adept na szamana, i demonstruje swoje moce, łącząc siły z duchem 600-letniego samuraja Amidamaru, aby uratować Mantę przed grupą bandytów.